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廃業あいつぐ「ゲームセンター」 かつては「居場所のない人間」が集まる場所だった [鳥獣戯画★]

1 :鳥獣戯画 ★:2022/12/18(日) 22:24:39.29 ID:sCjHzVKR.net
マグミクス
2022.12.18
https://magmix.jp/post/127500

ゲームセンターの閉店が止まりません。1986年には2万6573軒が営業許可を得ていたゲームセンターは2020年にはわずか3931店にまで数を減らしていましたが、この2年でさらなる閉店ラッシュが続いています。

 ここ数カ月だけを見ても、10月には町田の老舗「ゲームUFO 町田ターミナル口店」が姿を消し、 11月には相模湖畔にあるレトロゲームの聖地、「富士スポーツランド」が75年の歴史に幕を下ろし、12月には「鉄拳」シリーズで活躍するプロゲーマー・ノビ氏をスポンサードしていた「イスカンダル五井金杉店」も閉店を余儀なくされました。

 実は新規に開店する店もかなりの数があるのですが、かつて一世を風靡したビデオゲーム中心のゲームセンターとは異なり、ショッピングモールなどの商業施設内にUFOキャッチャーを置いた形式の店が大半となっています。ゲームセンターという名前は同じですが、かつてのように腰を据えて仲間とおしゃべりしながらゲームをする場所ではなく、家族連れやカップルが立ち寄って軽く遊ぶ場所へと、役割そのものが変化したのです。

 30年ほど前には、ちょっとした駅や学生街の周りに無数に存在していた「電子音が鳴り響く薄暗い空間」は、もうわずかしか残っていないのです。

 なぜ、ビデオゲーム中心のゲームセンターがさらに減り続けているのか。ひとつめの理由としては電気料金の高騰が挙げられるでしょう。2021年秋ごろから電気料金が上がり始め、ロシアのウクライナ侵攻による影響により値上げの動きは加速、2022年だけでも2割上昇しています。電気を使用する大型の機材を必要とするゲームセンターが負担に耐えられないのは当然と言えるでしょう。

 もちろん、新型コロナウイルスの影響による売り上げの低下もダメージとなりました。また、古いゲームセンターの場合は設備・建物の老朽化や関係者の高齢化も深刻だったようです。苦しい状況でも頑張ってきた店主が、耐震化工事を期に「ここが潮時」と閉店を決めた例も散見されます。プライズ系機材が多い店舗の場合は郊外のゲームセンターを閉店し、都心や観光地といった人が多い場所での再開店を行う事例もあるようです。

 また、時代の変化に伴いゲームセンターが密かに果たしてきた役割が薄れたことも影響しているかもしれません。

かつて、ゲームセンターは不良のたまり場といわれてきました。しかし改めて振り返ってみれば、ゲームセンターには不良以外にもさまざまな人間がいたように思えます。暇を持て余した学生や仕事をサボっている会社員、ひたすらメダルゲームに興じるご老人など、小銭を払えば居場所のない人間を受け入れてくれる数少ない場所、それがゲームセンターだったように思えます。

 筆者も、学生時代はしばしば起こる不良たちとの諍(いさか)いに悩まされながらも、ゲームセンターに入り浸っていたものです。いつ行っても知っている顔がある。話したことはなくても対戦台に小銭を入れて乱入すれば、そいつがどんな奴なのかすぐわかる。友だちではないけれど、同じ時間と空間、ゲームを共有する仲間たちとの世界がそこにはあったのです。

 どうしてそんな大事な世界が次々と崩れ去っていくのか。

 大きな理由としては、SNSの登場が考えられます。SNS登場以前であればゲームセンターのコミュニティに居場所を求めていた人が、SNSに精神的な居場所を見つけられるようになり、わざわざ外へ出向かなくてもよくなったのかもしれません。

 家庭用ゲーム機の性能向上により、アーケードとそん色ないレベルのゲームが家で遊べるようになったこともあるでしょう。スマホでゲームが遊べるようになったため、ちょっとした暇つぶしのためにゲームセンターに行く必要がなくなったこともあるでしょう。

 しかし、「憩いの場」としてのゲームセンターを体験している者としては、SNSがその役割に取って代わったことが店舗閉店につながっていると、思えてならないのです。

146 :なまえないよぉ~:2022/12/31(土) 22:58:37.69 ID:wD4ZNk1i.net

>>138
趣旨はわからんでもないが、バブル前後で全く断絶してるわけでもなく

テトリス・UFOキャッチャーで客を呼び込み
ファイナルファイト(・ワルキューレの伝説・ゴールデンアックス)等で複数同時プレイと
バブルに繋がる要素はあった

221 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/11(水) 12:41:04.43 ID:3/0MK1pJ.net

オンラインで対戦が出来るようになったらさすがになあ

155 :なまえないよぉ~:2023/01/01(日) 12:40:35.61 ID:Lqw4gCM1.net

>>128
CAPCOMの虹色町の奇跡かな
PSとPS VITAで出来る。

173 :なまえないよぉ~:2023/01/02(月) 02:30:24.03 ID:cD2eq23Q.net

>>160
練習しようにも筐体が空いてなかったから新規で始めるには難しかったね
順番待ちで入れても連コイン出来る空気ではなかった

179 : 【剥けてなi】 :2023/01/03(火) 10:44:51.14 ID:UhbW1VBd.net

変化に対応できないとやがて滅びるというのを改めて思い知らされる

89 :なまえないよぉ~:2022/12/21(水) 11:19:36.86 ID:Wmih8CG3.net

もう個人経営のせまいゲーセンなくなっちゃったな
高校の時よく行ってたところストリートビューで見たら居酒屋みたいなんになってた

54 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 12:33:59.67 ID:f2eF4E2w.net

>>45
居心地悪くなったよなぁ
脱衣麻雀とかもなくなったし
週にゲーム一本買えるくらい使ってたのに

14 :なまえないよぉ~:2022/12/18(日) 23:00:37.88 ID:WjJuoH/Q.net

かつてって40年くらい前の話だろそれ..

49 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 11:54:35.46 ID:agEOv7J2.net

セイミツのレバーとか三和電子のボタンとかわざわざ買ってゲーセンの筐体と同じアーケードスティック作ったわ
筐体の中古のガワ使ったから実質本物

285 :なまえないよぉ~:2023/01/19(木) 06:07:05.86 ID:dWlv97FW.net

>>283
初期の頃は初心者がワイワイやってたけど
狩られたりシステムが複雑化していって一見お断りになってしまったよな
今じゃ新陳代謝が無くなってだいたい同じ面子しかやってない

41 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 09:51:38.21 ID:ygNNnn+O.net

ゲーセンを溜まり場にしてた不良から優秀なクリエイターが出て来なかった説

60 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 14:42:10.23 ID:ZF8Xn4RM.net

>>59
つ 鉄騎

このコントローラー見たらゲーセンあかんやろ

43 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 10:13:09.75 ID:z4915kEi.net

デパートや百貨店の屋上がゲーセンだった古き良き時代

214 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/10(火) 10:28:06.53 ID:PzLPwCRL.net

昔はゲーセンでしかできないゲームが劣化移植したものしか家庭用ゲーム機でできなかったのが、今では家庭用ゲーム機でしか続シリーズが出なかったりもするからなあ
コインゲームみたいなのは無料で出来るし

168 :なまえないよぉ~:2023/01/01(日) 22:12:01.21 ID:OnYfPEJ+.net

根本的な問題だが店も筐体も二人並んで遊ぶ用には考えて無かったしな。
幅60cmを何台並べて何人分のインカムガーとか当然考えてるんだろうし。
二人並んだらその横の筐体は椅子も取られるし邪魔だしどうせインカムは入らないし。

インターネッツで後から知ったんだが、筐体を背中合わせにして1Pと2Pを分けたのって
どっかのゲーセンが勝手に始めたらしいやん。
あのアイデアが無かったら普及しなかったと思うよ。

メーカー純正のアイデアじゃクソデカイディスプレイにクソ横長の椅子を置くぐらいしか無かった。

175 :なまえないよぉ~:2023/01/03(火) 02:20:07.35 ID:otOlRpCs.net

>>167
「ガントレット」は4人同時プレイだと回復アイテムが足りなくなって自滅するみたいだから、
二人プレイがちょうどいいみたいだよ、youtube見るに一人プレイがもっといいみたいだw
パワーアップアイテムを取り合うこともなくなるからね
でもあれは、ラスボスや最終面を設定して無いから
上手い人がやるとワンコインでいつまでもやり続けられるから
設置している店側としては全然儲からないことになる

よく考えれば、残機制じゃなくて、
< 残機無限の制限時間30分以内にラスボス倒せなかったらタイムオーバー
 ラスボス倒したらそこでゲームクリア >
にどのゲームも設定しておけば、
初心者も店側も喜ぶ、上級者も納得する設定だろうに
どうしてメーカーにはそういう発想が無かったんだろうか

36 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 08:43:45.06 ID:3RvBZnMY.net

>>18
源平討魔伝 ワンダーモモ 妖怪道中記 ドラゴンスピリット セビウスも
当時のナムコはすごかった

229 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/12(木) 12:55:05.73 ID:sM7XDZis.net

あー二行目以降の話は既にタイトーのNESiCAxLiveやセガのAPMでちょっとやったけど流行らなかったんだよ…

236 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/12(木) 20:30:21.18 ID:RDJptmGj.net

>>234
まあそうだなwただ懐かしいから戦場の狼って書きたかっただけなんだよね

てか、調べたらまだあるんだなと

256 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/14(土) 10:24:20.26 ID:ads2GQ2V.net

タイトーとか東亜プランとか硬派なシューティング時代が楽しかったな

東方のせいで弾幕系しか無くなっていつしかゲーセン行かなくなった

71 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 17:32:23.72 ID:4dxlQw3i.net

ヤンキーがカツアゲする場所

186 :なまえないよぉ~:2023/01/03(火) 13:10:24.57 ID:35OYjTtX.net

ガントレットが10円だったからクリアしようと必死こいても中々終わらないから両替時に店番のオバちゃんに聞いたら
「前に集団でやってた兄ちゃん達がいたけどたしか100面やろ(適当)」って言うから100面でも128面でも終わらなくて、
夕方にオバちゃんが「もう店閉めるから帰り」って10円玉を右手にひとつかみ返してくれたわ。

バブル景気末期体感ゲーム流行末期にバーチャレーシングが500円で設定目いっぱいであろう10周?15周?であったけど
1回プレイしたら満足してしまって結局次はやらないんだよな。次に行ったら無くなってた。

1プレイ100円ってどうしても絶対的な基準になるんだよな。
客からすれば高いし、店からすれば安い。

エレメカと50円(50セント)2プレイのピンボールと初期でのアメリカのアーケードゲームが滅びて、
珍しいテレビ画面のコンピューターゲームという理由で100円に出来た日本のアーケードゲームは生き残った。

客は1回やってみようかなとは思うけど、連コインするほどじゃ無い。
店は消費税とかがちょっと入るだけで壊滅的なダメージを負う。
50円ならやるけど200円ならマニアも誰もやらない。50円2クレジットなら30円でも高いと言い出す。10円ならハーデスト設定で誰もやらなくなる。
500円なら一般人だろうがキチガイだろうが1回しかやらない。ぬいぐるみ500円6プレイならガンガン金をつぎ込む一般人が大勢いる。

人間の心理と行動だけで商売してるんだから本当に微妙なもんだよな。
家賃も電気代も人件費もほとんど無視できる子供の一時預かり所目的のデパート屋上じゃないと無理じゃね?
それでも結局は全部滅びた。

207 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/10(火) 00:53:40.85 ID:O5W0NGxb.net

ロードランナーが置いてあった頃が懐かしい
キングスバルーンとか
ルパン三世の金塊を持って逃げるゲームとか
あの頃はまだピンボールが1、2台あったもんだ

197 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/08(日) 16:30:32.52 ID:3F/NOhO6.net

もはや発達障害とアスペルガーは完全に差別用語になったな

73 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 17:54:45.96 ID:j5WAojqB.net

>>70
当時の中堅世代がそのまま加齢して高齢者になって入り浸ってるんだろう
操作も単純で年寄りの老化した脳みそにちょうどいい遊戯だからな

28 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 04:02:41.66 ID:tKe/S3Yg.net

今は漫喫が代わりになったからなあ
ゲームも出来て漫画も読めてドリンクも飲み放題だし

ゲーセンはインカム重視で対戦ばかりになったのと、クレーンゲームとプリクラ中心になって
「安い金で時間つぶせる場所」じゃなくなっちゃったんだよね

22 :なまえないよぉ~:2022/12/19(月) 00:37:10.19 ID:9Mn10qgO.net

駄菓子屋のおばちゃん曰くファミコンが出てから店でゲームする人は減ったなぁって言ってたよ。1990年代初頭の話。

293 :なまえないよぉ~:2023/01/20(金) 05:25:57.05 ID:jHFceI5g.net

絶滅危惧種のゲーム筐体で遊ぶゲームセンター
から引き払ったゲーム基板や筐体は
世界中のマニアで奪い合いになり
めっちゃ高騰してるんだよな

318 :なまえないよぉ~:2023/02/03(金) 16:38:29.78 ID:FgvCnjEw.net

大阪ってレトロゲーセン多いよな
ってか東京みたいな1Fキャッチャー2F筐体なでかいゲーセン
ってあんまねえよな

244 :新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで:2023/01/13(金) 09:50:30.46 ID:zIPhNd3u.net

ていうか、80年代前半まではアーケードはどんなタイプのゲームだろうが縦画面が大半だったよ
グラディウスの前身とも言われる横スクシューの始祖的なスクランブルも縦画面だったし
84年のドルアーガの塔あたりまではそうだった
でも80年代後半あたりから縦画面はほぼ縦シューに限られるようになった
80年代後半はシューティング全盛で縦シュー自体が数が比較的多く、そうは感じない人も
いるかもしれんが、俺に言わせれば80年代後半からは、実質、横が大半になってたよ
例外は縦シューだけ。だから90年代にアクション系が大半になると一斉に消えてしまった
それどころか縦シューですら、ファミコンみたいな横画面のアーケードが出てきて、
いや縦シューは縦画面でしょ、家庭用じゃないんだから、って内心思ったもんだがw

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