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ゲーム難易度の「EASY」「かんたん」表記は変えたほうがいいのか?開発者が問いかけた疑問、初心者向け難易度の扱いの難しさ [鳥獣戯画★]

1 :鳥獣戯画 ★:2022/06/01(水) 20:20:11 ID:CAP_USER.net
Automaton2022-05-31 19:56
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220531-204628/

ゲーム開発者ますだたろう氏が投げかけた疑問が、反響を呼んでいる。その問いかけとは、ゲーム難易度の「EASY・かんたん」といった記載が嫌(不愉快)だと思うか、というもの。ゲームの難易度では、「EASY」「NORMAL」「HARD」といった項目が一般的。一方で、その項目の名前は多様化している。

■変わりゆく難易度表記
今年発売のタイトルに絞っても、難易度表記はかなり多彩。アクションRPG『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の難易度は「STORY」「ACTION」「HARD」「CHAOS」。もっとも簡単な難易度は、物語を楽しむという狙いのもと「STORY」とつけている。『星のカービィ ディスカバリー』では「はるかぜモード」と「ワイルドモード」が存在。はるかぜモードは初心者向けであるが「イージー/かんたん」とは表記していない。一方で「ワイルドモード」もノーマルやハードといった表記にはしていない。高難度アクション『Sifu』は、発売当初は難易度の選択肢がなかったが、アップデートによって追加。もっとも簡単な難易度は「STUDENT(生徒)」で、「DISCIPLE(弟子)」「MASTER(師範)」と難しくなっていく。依然としてEASYを採用するタイトルは多くあるものの、世界観にあわせた難易度表記の多様化は進んでいる。

EASY/NORMAL/HARD(かんたん・ふつう・むずかしい)という表記方法は、どの選択肢が難易度低めで、どれが高めなのか、言葉としてわかりやすい。ではなぜ、違った表現を採用する動きが進んでいるのだろうか。その理由のひとつとして、「EASY・かんたん」といった表記を嫌がるユーザーの存在があるようだ。ますだたろう氏に、弊誌で話をうかがった。

■動機と寄せられた声と
新作ゲーム『シューフォーズ』の発売を控える同氏は、SNSにて、もっとも難易度が易しいモードにEASYを用いるのは好ましくないという旨のツイートを見たという。EASYという表記がまだ多くのゲームで採用されていることを踏まえ、冒頭の「EASY・かんたん」といった記載を見て嫌(不愉快)になるか、という質問をTwitterアンケートとして投じたそうだ。まだアンケートの結果は確定していないものの、実に9割のユーザーが「EASYやかんたんといった表記によって嫌な気持ちにならない」と回答している。そうした表記も問題ないというわけだ。

特に多く見られるのが「表記は問題ないが、難易度によって見られるコンテンツが変わるのは嫌」という意見。この例でいうと、『キングダム ハーツ』シリーズは難易度によって隠し要素を見る条件が変わる。作品によってはビギナー難易度だと見ることができないといったものも。隠し要素が難しいコンテンツをクリアした人向けの報酬として用意される意図は理解できるものの、アクセスできるコンテンツが変わるのはユーザーとしては辛いところ。名前ではなくプレイ可能なコンテンツに関する問題なので、少し今回のトピックとは毛色が違うかもしれない。

一方でEASYという名称が定着しているから、その名前を使っているという開発者の声も。先日『いのちのつかいかた』のSteam早期アクセス配信をスタートさせただらねこ氏は、難易度について良い表現がないとしてEASY/NORMAL/HARDを採用したとコメント。ちなみに自身のゲームの難易度については、「Normal:たぶん何度か死ぬけど頑張ってねHard:開発者自身も何度か死ぬけど頑張ってね、くらいなもんだし」と説明している。

■誉が生んだ文化
なぜ「EASY・かんたん」の表記が議論の種になるのか。背景としては、高難度ゲームをクリアできることが勲章になるという文脈があるだろう。ゲームにおいては、高難度ゲームの人気作は多い。ゲームの面白さや乗り越える快感はもちろんのこと、そのゲームをクリアすることがゲーマーの誉となる点も魅力だ。達成感は勲章となり、ゲーマーたちのアイデンティティをかたちづくるのだ。高みに到達する人がいれば、その高さに応じてヒエラルキーが生まれ得る。難しいゲームをクリアできる人はすごいという文化は、ゲームを簡単な状態にしてクリアするのは恥ずかしいという認知も生みかねないということだ。

そうした文化は開発者側が先導している側面もある。たとえば『Wolfenstein: The New Order』においては、難易度選択画面で、主人公のアイコンが変化。VERY EASYだと赤ちゃんがおしゃぶりをくわえるような顔に。VERY HARDなら返り血を浴びた獰猛な顔つきになる。ウィットに富んだ凝った演出であり、この演出はなかなかに好評。一方で、簡単な難易度を選ぶ人は赤ちゃんという示唆が、屈辱に感じる人はいることだろう。
※以下リンク先で

65 :なまえないよぉ〜:2022/06/02(木) 13:15:53 ID:OOdch9nr.net

選べるなら選べばいい、なぜ問題になるのかわからない。P1の初代ペルソナをプレイした時に、普通の
RPGだと思ってレベル上げをやり、ベルベットルームを無視して初代ペルソナで頑張ったが初心者には
まず無理だよ。最初はゲームのシステムを理解しないとダメなんだな。

293 :なまえないよぉ〜:2022/06/16(木) 20:58:36.43 ID:I46fSeiP.net

しいて言えば運動会の写真は必ず1人1枚は写っているようにするってのが近い

25 :なまえないよぉ〜:2022/06/01(水) 23:04:43 ID:TnLOM5bm.net

>>11
腕というかジャンルによっては単純にかかる時間が違うからな
ストーリーが気になるだけなのにひたすら雑魚殴ってレベル上げとかね

140 :なまえないよぉ〜:2022/06/04(土) 13:14:46 ID:tXjYkL52.net

>>139
テストで何百回もプレイ済みのスタッフが考える「イージー」は、初プレイの人の感想と全然違うなんてことも多いからなあ

274 :なまえないよぉ〜:2022/06/12(日) 17:25:10 ID:r8t7mESn.net

マジでイージーは簡単プレイに徹底したほうがいいと思う
イージーでもクソむずいの多すぎ

219 :なまえないよぉ〜:2022/06/07(火) 23:51:39 ID:KCebqAt3.net

自演みたいと指摘した人に噛み付いて、大慌てで自演じゃないと言い張ったり低知能と罵るとか完全に真っ黒じゃん

148 :なまえないよぉ〜:2022/06/04(土) 22:05:21 ID:oOVKjsW7.net

>>147
ダメなわけねぇだろwww

166 :なまえないよぉ〜:2022/06/05(日) 12:29:14 ID:TCz9kvm/.net

>>164
知らんかったわ

54 :なまえないよぉ〜:2022/06/02(木) 09:53:57 ID:H8o+d8QL.net

イージーに該当する1番下をハードにしたら満足するんかね?
結局言葉の問題じゃないと思うけどねぇ

281 :なまえないよぉ〜:2022/06/13(月) 23:11:43 ID:1YYeoaax.net

>>278
ドラクエやポケモンに難易度選択があったらクソゲーになるし、複数難易度にユーザーが分断されてみんなで同じ体験を共有できなくなるからヒットしなくなる

>>275-277の言い分はよく分かるし、無用な難易度選択は無いのが正しい

200 :なまえないよぉ〜:2022/06/07(火) 00:20:45 ID:LA0DtDMO.net

日本語やめれば解決。

167 :なまえないよぉ〜:2022/06/05(日) 12:30:27 ID:TCz9kvm/.net

まぁ、あれだよ。
作り手側が想定している一番面白いモードがノーマルなんだからね。

7 :なまえないよぉ〜:2022/06/01(水) 20:43:57 ID:La7WlgVP.net

>>6
実際にそういうゲームもあるな
バトル物だけど、戦闘部分を省略できるやつ

35 :なまえないよぉ〜:2022/06/02(木) 02:22:34 ID:RVVjkclN.net

かぐや姫伝説みたいな難易度選択は勘弁

248 :なまえないよぉ〜:2022/06/09(木) 18:26:38 ID:izEil9Tr.net

初代マリオみたいに難易度全部同じで良いだろ
後は突き詰めていくだけ

256 :なまえないよぉ〜:2022/06/11(土) 00:08:59.02 ID:oAI0yLuY.net

>>254
日課御苦労

324 :なまえないよぉ〜:2022/06/23(木) 12:20:17 ID:hVrPPksm.net

簡単なゲームすら満足にプレイできない重度障害者の>>323は、他人に文句を言ったり指図できるような立場に無い

世の中を少しでも良くするとしたら、まずはID:p/PycXcdの様な役に立たない知恵遅れのゴミを速やかに廃棄処分すべきだろう

253 :なまえないよぉ〜:2022/06/10(金) 22:06:24.90 ID:szuKljF/.net

既にハードくらいが普通にできないと文句言われるから
全体的に難易度下がって来てるわな

95 :なまえないよぉ〜:2022/06/03(金) 01:29:19 ID:RMi0p3bH.net

>>91
難しければ難しいほどいいを履き違えてただただ理不尽なだけのクソゲーが乱造された時代もあったのにね

115 :なまえないよぉ〜:2022/06/03(金) 12:26:28.10 ID:kKCiu0vx.net

ゲームごときで中身のないプライド守ってどうすんだか

58 :なまえないよぉ〜:2022/06/02(木) 10:53:07.91 ID:exP0e4eW.net

>>33
今はグラフィックスにも相当な金が掛かってる
開発者はゲームを購入してくれたユーザーに
それらを還元する責務があると俺は思う

4 :なまえないよぉ〜:2022/06/01(水) 20:34:18 ID:e2VeroJd.net

難易度高いものを達成するとどう特典があるのか表記してほしい

260 :なまえないよぉ〜:2022/06/11(土) 12:23:25.54 ID:oAI0yLuY.net

傍若無人なフリしてNG逃れに細かい言い回し変えてんのがちっちゃくて笑える

183 :なまえないよぉ〜:2022/06/06(月) 16:49:53.98 ID:Xis3NJAO.net

>>182
そんなしょーもないヒエラルキーこそ個人の問題でしかない
初心者が上から目線で説教するのも別に自由だわ

67 :なまえないよぉ〜:2022/06/02(木) 13:49:02 ID:9FLP9V1f.net

>>58
それだとクリアして全コンプリートしないとお金払わなくていいって聞こえる

プレイそのものが君の言う還元じゃないのか?
楽しんだり、難しくて苦労したり、クリアできないのも含めて

53 :なまえないよぉ〜:2022/06/02(木) 09:52:42 ID:aKUUo9IJ.net

むかし、コーエーの三国志でハードモードをやった
アルゴリズムが強くなるのだと思ったら、
忠誠度が100以外はバンバン引っこ抜かれて、
んーーそうじゃないって感じだった

20 :なまえないよぉ〜:2022/06/01(水) 22:13:55.06 ID:dcUPimhU.net

おっさんになって一つのゲームをやり込むパワーを失ったので、イージーを選ぶのだ

120 :なまえないよぉ〜:2022/06/03(金) 17:04:11.58 ID:u216hTAA.net

さて、バンデージマスターをするか

6 :なまえないよぉ〜:2022/06/01(水) 20:37:53 ID:JPKNnSRw.net

ボタン押せば目をつぶっててもクリアできるNOVELモードと
何もしなくても自動でクリアできるMOVIEモードを用意すればいい

159 :なまえないよぉ〜:2022/06/05(日) 00:39:11 ID:GqY9Ibwy.net

>>158
そう思いたきゃ勝手に自分で思ってろよ
「だから俺は使わねえ!」で構わんよ

「絶対に許せねえ!」って他人の楽しみ方にケチ付けるなら、自分でゲーム作って売れよ
EASYなんてない奴を
間口を狭くしてどれだけ売れるかは知らねえけどな

一日一回応援よろしくお願いします。

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