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38周年『ドルアーガの塔』 激ムズだからこそ攻略ブームに火がついた名作の真価 [鳥獣戯画★]

1 :鳥獣戯画 ★:2022/07/20(水) 06:51:16 ID:CAP_USER.net
マグミクス2022.07.20
https://magmix.jp/post/101874

1984年7月にアーケードゲームとして産声を上げ、ノーヒントではほぼクリア不可能とまで言われた名作アクションゲーム『ドルアーガの塔』。天高くそびえ立つ一本の塔を舞台に巻き起こる同作の物語は、後に製作者の遠藤雅伸氏によって「バビロニアン・キャッスル・サーガ」と銘打たれ、全4部作+派生作品を含むシリーズ展開が行われました。

 今回は、2022年で生誕38周年を迎えた『ドルアーガの塔』に着目し、そのゲーム性や魅力を振り返りつつ、同シリーズの歩みを振り返ります。

『ドルアーガの塔』の主人公はバビリム王国の王子「ギル」。プレイヤーは彼を操り、封印を解いて復活を果たした悪魔「ドルアーガ」を討ち滅ぼすべく、危険な仕掛けや魔物が潜む塔に単身で乗り込むことになります。そして最上階には、ドルアーガの魔力を全身に浴びて石へと変えられてしまった巫女「カイ」の姿が。このように、「ドルアーガを倒してカイを元の姿へ戻す」という目的を掲げて多くのプレイヤーが攻略に励んだわけですが、その道のりは非常に険しいものでした。

 全60面で構成された『ドルアーガの塔』では、1面ごとに特定の条件を満たすことでさまざまなアイテムが手に入ります。ギルが身につけている兜や鎧といった防具をはじめ、魔物を倒すのに欠かせない剣、用途が多岐にわたる薬、さらには塔内の壁を壊して通路を確保可能なつるはし……等々、同作のアイテム類は多種多様。エンディング到達に必須級のアイテムを取りこぼすと完全クリアが不可能になるため、必然的に各面でアイテムを入手すること(一部を除く)が重要視されていました。

 しかし、肝心のアイテムを入手する方法、もとい宝箱を出現させる方法がとにかく難解なのです。序盤は「ステージ内でスライムを数匹倒す」などの容易な条件ですが、上階へ進むにつれて次第に複雑化。例えば「Z軸とY軸を開始地点からズラす」だったり、「規程の時間が過ぎるまで動かずに待つ」等々、プレイヤーに高度なテクニックを求めるだけでなく、シチュエーションを細かく指示する条件が増え、解き方が分からずに詰んでしまうプレイヤーが大勢現れる事態に発展しました。

 とは言え、難しいからこそ多くのプレイヤーが知識を持ち寄り、ゲームセンターを中心としたコミュニティの活性化に繋がったのも事実です。1984年当時は現在のようなインターネット上の攻略サイトが存在せず、ゲーム情報と言えば紙媒体や友人知人の口コミから賄(まかな)っている時代。それゆえ、攻略法を見つけた先人のもとにプレイヤーたちが集い、アナログな手段(攻略ノートの書き込み等)を通じて遊び方が確立されていきました。こうした「やや理不尽にも思える難易度」が功を奏し、無数のプレイヤーによる『ドルアーガの塔』攻略ブームを巻き起こした……と言えるのではないでしょうか。

 38年の歴史を誇る『ドルアーガの塔』は続編の『イシターの復活』を含む計4部作の正統タイトルに加え、家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機への異色、並びに別シリーズ作品へのゲスト参戦なども果たしています。TVアニメ版は『the Aegis of URUK』(前編)『the Sword of URUK』(後編)の名で、2008年春と2009年冬の2クールにわたって放送。基本的な設定は『ドルアーガの塔』を踏襲しつつも、「バビロニアン・キャッスル・サーガ」全体の流れを汲んだ意匠が散りばめられていました。

 そんな『ドルアーガの塔』ですが、2015年には開発元のバンダイナムコエンターテインメントにより、「クリエイターが版権IPを使ってゲーム制作が行える」というオープン化プロジェクトの対象タイトルに選ばれています。この試みをうけ、第三者のクリエイター陣が同シリーズをアレンジした意欲作がスマートフォン向けに制作。オリジナル版の雰囲気をコンパクトに再現した『狭くて小さいドルアーガの塔』をはじめ、3ヶ月間でイケメン騎士たちとの関係を成就させる恋愛シミュレーション『ドルアーガの塔 Tower of Defender』も誕生しました。

 激ムズと言われながらも多くのプレイヤーに愛され、国内のアーケードゲーム市場において一定以上の評価を叩き出した『ドルアーガの塔』。2022年現在はPlayStation4やNintendo Switchなどの家庭用ゲーム機で、当時のオリジナル版が配信されています。リアルタイムで同作に挑んだ方、あの頃の思い出に浸ってみたい方は、ぜひこの機会にご自身の体験を振り返ってみてはいかがでしょうか。

(龍田優貴)

300 :なまえないよぉ〜:[ここ壊れてます] .net

ただまあ、完成してりゃ優れているのかとか、それがヒットするかってのはまた別問題であって、
ドルアーガの塔のヒットの根底には「理不尽だったから」ってのはあるんじゃないかと思う。

おかげで攻略情報云々で色々広まりも見せた訳だしね。
たけしの挑戦状だってあんなに理不尽じゃなかったら、今頃他の芸能人ゲームみたいに忘れられた存在になってるだろうし。

104 :なまえないよぉ〜:2022/07/23(土) 02:31:27.56 ID:Q8XDtZUq.net

AD版の呪文はマジで狙ってくるからな
FC版はあさっての方向に呪文放つが

51 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 16:39:06 ID:z3V+tXNU.net

>>47
基盤入手してプログラム解析
てかそれ以外じゃ、あの短期間でクリアとか絶対無理だから
出て何ヶ月もしないうちにクリアしてるわけで、ナムコが情報リークでもしない限りはない
そういう情報あるの?

91 :なまえないよぉ〜:2022/07/21(木) 14:10:12 ID:B5/p4ruO.net

アクション部分は初代ゼルダに影響を与えたわけだし価値はあるよ
理不尽な謎解き部分だって、みんながネットで喜んでやってた「脱出ゲーム」みたいなもの

35 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 11:44:49 ID:6Br0rETw.net

>>26
あえて言えばPC版のロマンシアが内容的、理不尽さ、難易度の方向的に近かったかなあ
単なる難しさだけならWiz4とかあったけど、あれは欧米人だと多少マシだし、ゲーム内容も全く別だしね

195 :なまえないよぉ〜:2022/07/28(木) 22:58:43.98 ID:R/pH8w4G.net

>>14
駅前のぽっぽ街かな

190 :なまえないよぉ〜:2022/07/28(木) 22:22:58.07 ID:fz1Dei40.net

PCエンジンのドルアーガはゲーム内にヒントがあったし、自力でもクリア出来る程度の謎解きですごく出来が良かった

189 :なまえないよぉ〜:2022/07/28(木) 22:08:16.04 ID:VXDXVvs3.net

>>2
個人が完全に独力でクリアするのは不可能だろうな
当時のトップレベルのマニアが複数人で情報交換しながら取り組んだからこそ攻略出来た

グラディウスの復活パターンとかも難所で死んだら復活不可能って言うのが常識だった時代に
解法が分からない、そもそも果たして解法があるのかすら分からない状態で一から生み出したのだから
当時の全一レベルのマニアの攻略能力・攻略意欲ってのは凄かったよ

247 :なまえないよぉ〜:2022/08/02(火) 07:31:06 ID:TMCMoFsJ.net

コレ以前にコンティニューが出来たアーケードゲームって
どんなのがあったっけ?

64 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 19:31:50 ID:olOr9dwJ.net

イクラ丼が食べたかったなー♪
ぃゃでも そーでもないかなー

83 :なまえないよぉ〜:2022/07/21(木) 06:14:29.14 ID:B5/p4ruO.net

白亜右月も「爆裂天使」のあとによくゴンゾの仕事受けたな

8 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 07:39:16 ID:CJfJIss3.net

よくあんなの100円入れてやってたよな
宝箱の出し方を紙に書いてよ
イシターがロッドがーとか言ってよ

136 :なまえないよぉ〜:2022/07/24(日) 16:17:33 ID:TpOeoOes.net

>>123
キャラの位置関係的にジェットブーツ無しの遅い足で相当長距離移動しなくちゃいけない時もあるし
(宝箱まで取ろうとすると時間が足らなくてウィスプにやられたりする)
鍵を取るのを避けられずに扉の先の袋小路のところにスライムが溜まってたりするってのもある

ゲーセンだったら、1ミスするかカッパーマトック無しでのプレイにするかの選択だけど
家庭用移植版だったらリセット出来るので即リセットだわな

267 :なまえないよぉ〜:2022/08/03(水) 13:40:03 ID:x2X7ESiE.net

>>264
> 85年当時はファミコン攻略本は大ヒットして各出版社はこぞって出してた、
自演&ウソ乙。殆どの出版社はそんなもの見向きもしてないw
殆どの出版社が出してないのに嘘つくなよ、ソースあんの?

>まさに出版界のドル箱だったのにねえ(笑)
今と比較しても、ゴミのような売上しかないのにかw
ドル箱と言うなら今よりはるかに売れてたはずだが売上出してみろよ?

> 何も知らない人がいたもんだね
完全に知ってるというか当時ファミコンユーザだったわけだがw
君、当時生まれてないか幼児以下の年齢で、何も知らずにネットのデタラメ知識で適当言ってるだろ?
スーマリが売れたから他も大量にあったとか映画化された小説があったから当時は小説の黄金時代だったと
思ってる小学生思考だよ

49 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 16:27:06 ID:ftrNIgGo.net

>>48
テレ東なんだなぁ

57 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 17:59:41 ID:YtOFWlWg.net

>>55
上下左右下上右左左右下上右左上だろ

131 :なまえないよぉ〜:2022/07/24(日) 10:27:38 ID:h8K5yseN.net

>>119
> しかし、「ドルアーガの塔」のあとに後発の似たようなゲームは本当に出なかったな
ハイドライド、ロマンシアほかにもいくつか

299 :なまえないよぉ〜:[ここ壊れてます] .net

>>296
ドルアーガの塔はゲーム中に宝箱の出し方のヒントが出るのが完成形なんだよ。
上にも書いたけど、PC-Engine 版が完成形であって、アーケード版やファミコン版は未完成品みたいなもの。
PC-Engine 版が完成形ってのは作者である遠藤氏自身がどこかでそう言っていた筈。

250 :なまえないよぉ〜:2022/08/02(火) 10:00:00 ID:doAFDVvW.net

クソゲークソゲーってまあそうなんだけど時代性も考慮しないといけない
当時は娯楽が少なかった石器時代
無人島に行ってドルアーガの塔しかない状態を想像したらいい
やり続けるしかないだろう

152 :なまえないよぉ〜:2022/07/26(火) 18:14:03 ID:tlkRlIBp.net

宝箱が必要なフロアは実質半分ないという現実

264 :なまえないよぉ〜:2022/08/02(火) 22:28:31 ID:DAbaAMQJ.net

>>258
85年当時はファミコン攻略本は大ヒットして各出版社はこぞって出してた、まさに出版界のドル箱だったのにねえ(笑)
何も知らない人がいたもんだね

80 :なまえないよぉ〜:2022/07/21(木) 02:59:35.95 ID:wujJ8pP8.net

>>54
台蹴りで実際偶然に条件が達成されるケースもあったからな・・・
店側への配慮でリークしたのもあったかも

212 :なまえないよぉ〜:2022/07/29(金) 15:20:52 ID:hHM7YXr6.net

>ひどい攻略本

攻略「本」じゃないけど、俺が見たので一番ヒドかったのは
ファミ通本誌の攻略記事が他紙の丸パクリで、しかも「違うゲーム」の攻略だった
...ってヤツ
誰も気づかなかったんか...

61 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 18:52:17 ID:rO4JwOgu.net

オレが14歳の頃の作品か、古臭いな。

28 :なまえないよぉ〜:2022/07/20(水) 11:11:38 ID:6nU7Zxph.net

アーケードは知らんけど
ファミコンは裏ドルアーガあったよな
さらにアホみたいな難易度の

302 :なまえないよぉ〜:[ここ壊れてます] .net

あの時代に情報共有で攻略するって凄いよな

260 :なまえないよぉ〜:2022/08/02(火) 15:36:33 ID:htijBh/p.net

伸びてると思ってスレを開いたら醜い言い争いでがっかり

何十年も前の出来事って記憶が薄れて個人の思い込みで塗り替えられてたりするし、
今と違って具体的なデータも残りにくいし、当人も歳を取って頑固になるから見苦しい争いに終始しやすいんだよね

225 :なまえないよぉ〜:2022/08/01(月) 06:32:20.50 ID:Agu1Rtjr.net

>>223
> いやそんなことない。君が知らないだけ
いやそうだよ。

> ドルアーガとかもそうだし、それ以前のかなり初期の時点からファミコン攻略本関連は各社から山ほど出て乱立状態だった
山ほどではない。85年当時で山ほどなら、90年代以降は大宇宙のように出てたよw
ドル箱ってのはそういうのを言う。まだその頃はそんなレベルではない、出ないゲームも多かった、
というか出ないほうが多かったんじゃないかねえ。発売と同時ってのもごく一部を除いてなかった

> ドルアーガだけで俺が見ただけでも5~6冊はあった
それはドルアーガは出るでしょうね、そういうゲームだからw
だがそれが後年のそれのようにドル箱とはいえないし、そもそもFC版発売と同時に出てたわけでもない

216 :なまえないよぉ〜:2022/07/29(金) 16:05:34 ID:sxwyMUeq.net

https://youtu.be/_0EPfZ5AnH4?t=225

イシターといえば、この曲が何かのパクリとかいう話もあったような…
(これ自体はドルアーガの時からある曲だよね)

113 :なまえないよぉ〜:2022/07/23(土) 14:36:40 ID:zuRsn6tN.net

遠藤さんもこのゲーム性には謝罪してたからなw
本質的にはクソゲーだ

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